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主人公



ラフ状態だったスチルを進めていました。
何となくではありますが画力も向上している気がするので
完成時には体験版より見た目の良いスチルが多くなるといいなあと思っています。
既にできている物は描き直さない予定です。

展開上主人公は驚いている表情が多めですが
それぞれ異なる場面・異なる感情でのものになるので
違った良さが出せたらいいなあと。

釣り目だけど可愛い、を崩さず守っていきたい所です。

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12/10 キャラページ(将伍)更新

まさかの12月ですね!
11月は記事更新0を叩き出してしまいましたがゆるゆるとやって参ります。

今回は前回お伝えしていた将伍の差分を1つ増やしました。
ちょっと辿ったら一度ブログにもあげていましたね。
いきなりドアップになりますが倍率は他の立ち絵と同じです。

後ポケットが無い問題が発生していた仁・将伍・六・十夜の立ち絵も
ポケットを足したものに更新しました。
モブは既に修正してあるのでこの問題はこれで解消ですね。

立ち絵を描き始めたのが大分前なので
時が経つにつれて気になる部分も多々出てくるのですが、
できていない部分を進める事が大事なので気にせずやっていきたいと思います。

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10/25 キャラページ更新

立ち絵が少し進みましたのでその反映になります。
金志郎と心乃の差分の追加・差し替えと、その他のモブに3名追加しました。
差分の方は腕部分が違うだけなのでそこまでの新鮮味は無いのですが。

差分の追加はしていませんが前にこちらでラフをあげていた
章・三葉・仁・六の私服差分も仕上がりました。
キャラページに載せる予定は今の所ありません。

将伍の差分もできていた事を思い出したのですが
次回の更新時に合わせてあげたいと思います……。


それと前回更新後に気が付いてびっくりしたのですが
いつの間にかカウンターが2000を超えておりました。
投票の方もじんわりと増えていて大変有難い限りです。
コツコツと進めていきたいと思います。

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シーン名

10月初の記事になりますね。ややサボりがちでしたが
ぼちぼち進んでおります。



シーンにはセーブした時用にそれぞれタイトルが必要でして
ゲームによっては○○ルート何日目~という表記の仕方もあるのですが
梅雨恋では体験版と同じように本編でもシーン名を付けて対応します。

全ての場面でセーブをするという事は中々無いので
実際にプレイしていて目にするのはごく僅かなのですが
作る側に立ちますと重要な作業だなあと思いますね。

ただルートが多いので「【仁】突然の来訪」の様にルート名を表記する形にした方が
後々ロードする際にはやりやすいのかなと思い検討中です。
一文字じゃない名前のキャラはどうしましょうかね……。

本当はアイコンが出て識別できるようなものが理想なのですが
お借りしているプラグインで仕組みを全て理解しておらず
悔しいですが実装は難しいという現状です。

理想に技術が及ばず妥協点を見つけて対応するという事もありますが
完成に向けて歩んでいけたらなと思います。

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9月が終わってしまいます!!!

ブログを全く更新していないまま9月が終わりを迎えております。
何もお伝えできず心苦しいですが
更新0は免れたいのでこっそり投稿します。



デフォルメ春平を置いてお茶を濁しておきます……。
私はとっても元気です。

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